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这游戏也太真实了
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第52章 这游戏算是让你玩明白了(第2页)

    然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。

    或许,只有等以后出了拍照功能,才能为他正名了。

    楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。

    这些人装备或许不强,身体素质也不太行,纪律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷战天赋几乎是点满了的。

    毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。

    在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。

    距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。

    最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的新面孔。

    比如一个叫"峡谷在逃鼹鼠"的ID。

    楚光看了下他的个人资料,是Alpha0.2版本进入游戏的新人。

    根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土OL的官网。

    一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。

    《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》

    "哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了!好耶!"

    "先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!"

    "不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助!"

    【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

    "烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!"

    "一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇"

    "当然,这里说的只是价值!价值!划重点。"

    "前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,NPC的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!"

    "自己打到的猎物做成风干肉卖给NPC好歹还能多赚点,但如果是从NPC的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!"

    "不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用NPC商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从NPC那里购买库存。"

    "这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。"

    "一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。"

    "这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉"

    "另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。NPC商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是NPC商店的售价!收价会更低!不管卖给NPC还是玩家,都血亏。"